我猜你可能在说这件上衣。不过应该不存在26属强的问题。不管宠物附魔的是60三攻还是16属强,都不影响他转到对应的属性的时候-10点属强。大龙珠也是所有属强+16。最后仍然是16属强和60三攻在比较。
这个是105级版本的内容了,那么首先,装备体系肯定是会有所区别的。而且现在的计算器也给不出一个很直观的伤害对比,那就从公式去推导。
由于下个版本没有属白这个东西,没有这个杠杆的影响,那么属强的提升率就是按照对应的X/220+1.05的关系。(目前先这么计算,因为国服特色的部分会有另外的加成,参考新的计算公式,不过还会有变动)。
而三攻就简单了,就是提升量/原始面板。
总结为以上的公式。
16就是比较的16属强,60就是比较的60独立。
可以自行代入到之前的0属白例子中去,比如下面这个图,进图属强S=541,那么提升率S%为16/(541+231)=2.07%。
相应的人物站街独立G为3258,G%=60/(3258+60)=1.80%
那么其实就是比较这两个收益率谁打谁小的问题。
当 时,也就是16属强的提升率大于60三攻的时候。S是人物进图属强,G是面板三攻(记得去掉武器精通的部分)
以上是单刷。预估未来G=3400的时候,S<691即可实现。而下个版本的装备的属强提升普遍较小,我认为不会大于图示的这套水果3守门人进图541这么高。
期望值变为4时,这个结论会变成 ,同样取G=3400,S<-0.333333,这说明在人物等效属强是0的时候,4属强收益会高于60三攻。
当然,以上都是单刷的情况。而且不难发现对S的取值要求越大,这个60三攻就越容易在单刷的时候被对应的属强提升率规则给爆掉,双方的差距也会越小。就比如说人物基础S取200的时候,其实4属强的差距和60三攻提升率的相对情况看,60三攻高,但是高的极其有限。
还有一件事,那就是新版本的怪物的各自属抗是不一样的,在怪物有属抗的情况下,等效的S其实是比较低的,这也意味着属强提升率的扩大。
而组队环境下,人物吃奶的三攻提成,105级的奶的三攻比今天的奶高的太多,韩服105级毕业的奶的三攻可以高达7000,放到国服保守估计以8000来计,再比较一下这个版本的4000三攻对60三攻的稀释能力,结果也是不言而喻的。
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