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关于提升率“稀释”的问题
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伤害靠氪金竞速靠内卷的六边形战 发表于 2024-1-29 17:20 😅你知道为什么没人用吗,因为他不止亏了35%技攻,还亏了原本毕业左槽的提升,你这说法就跟海贼头肩的10 ...
我已乘风西去。
权威会员
长门冠希 发表于 2024-01-29 17:20:10 没错,游戏内的话演出时间是个挺重要的影响因素,比较明显的就是黑武,韩服网站那个6剑舞5大崩根本 ...
有人问我是谁.其实我只是一个食用大量豆芽的诡异物种
9800GTX·PLUS 发表于 2024-01-24 14:11:39 冷却是确确实实有稀释的 我拿老版本举个例子 a装备,10%白字,20%cd b装备,20%白字,10%cd 基础是100伤 ...
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三天不觉 发表于 2024-01-25 19:24:31 你这种算法是以减cd的秒数为收益标准的,所以秒数的递减被视为收益的稀释。但是从秒伤的收益来看,cd对 ...
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